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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关(guān)相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)星魂详解,镜流星魂(hún)介绍分析(xī)。月(yuè)犯天关相当于(yú)直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期(qī)间内释放(fàng)的技(jì)能(néng),伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相(xiāng)当于(yú)直接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为(wèi)是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害(hài)的(de)提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制(zhì),总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖(gài)时(shí)机的要求会更高一些。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相(xiāng)当平滑,几乎(hū)就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级+2,最多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的(de)前5魂的提升(shēng)那是相(xiāng)当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻(gōng)击(jī)区的数(shù)值,总(zǒng)体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多(duō)不(bù)超过10级(jí)。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行迹的(de)星(xīng)魂也设计地(dì)很有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两个中(zhōng)等收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂(hún)给了一个收益更高的战(zhàn)技等级,和(hé)一个收益较低的普攻等级(jí)——结果(guǒ)两星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了(le)50%暴伤(shāng),对比(bǐ)1魂(hún)的24%暴伤,这给的(de)数值就翻(fān)了个倍了,意图太明显了(le)——这就是想在(zài)六魂给一个断崖式的(de)提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的(de)层数,相当于是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好率(lǜ)。在机制上(shàng)也(yě)是比较大的(de)提升。综(zōng)合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体(tǐ)提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标(biāo)准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总(zǒng)体(tǐ)评价(jià)是(shì),6魂前的星(xīng)魂提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个(gè)较大的提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐于(yú)见到的星魂(hún)提(tí)升形式。

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