本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神(shén)元素反应攻略
元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:
元素(sù)反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。
火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。
冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高
冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高
由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。
草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看(kàn)右边的风和岩
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chén布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少g)对应转换元素的(de)伤害。
结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。
策略制(zhì)定思路
布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少>这里仅举(jǔ)几个例布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了