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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改(g安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ǎi)变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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