本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神(shén)的增伤需要飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了